依靠游戲和廣告業(yè)務同步增長,B站終于迎來上市后首次單季盈利,。
11月14日晚間,,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了截至2024年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財務報告,。顯示B站2024年第三季度營收為73.1億元,,同比增長26%。本季度B站實現(xiàn)上市后首次盈利,,經(jīng)調(diào)整凈利潤2.4億元,。
過了兩年緊日子,B站盈利來之不易,。管理層將其歸因于“高毛利的游戲和廣告收入占比提升,,以及對固定成本的控制”。 B站董事長,、CEO陳睿則將B站的盈利邏輯總結(jié)為:“B站在中國是獨一無二的在PUGC,、高質(zhì)量內(nèi)容、中長視頻有用戶心智的平臺,?!?/p>
不過外界普遍認為游戲業(yè)務反彈才是B站本季盈利的關鍵點?!坝螒虿攀乾F(xiàn)金之王,,B站這個季度的盈利完全得益于游戲業(yè)務反彈。”游戲價值論創(chuàng)始人丁鵬度對《中國經(jīng)營報》記者表示,。
由于此前陳睿將盈利時間表定在2024年第三季度,,承諾能否兌現(xiàn)也成為財報關注的焦點。財報發(fā)布后,,陳睿稱“挺多朋友發(fā)來賀信,、賀電”。不過B站很快就會發(fā)現(xiàn)單季盈利只是邁出自我證明的第一步,,能否持續(xù)盈利才是關鍵,。
游戲收入大增84%
財報顯示,B站2024年第三季度營收為73.1億元,,較上年同期的58億元增長26%,。
具體到營收結(jié)構(gòu),B站2024年第三季度增值服務,、廣告,、游戲和IP衍生品及其他業(yè)務分別貢獻了收入的38%、29%,、25%和8%,。
其中B站第三季度增值服務收入為28.2億元,較上年同期的26億元增長9%,;大會員方面,,人數(shù)保持穩(wěn)定增長。截至三季度末,,有效大會員數(shù)量2197萬,,其中超80%是年度訂閱或自動續(xù)費會員。
廣告方面則延續(xù)了兩位數(shù)增長,,收入為20.9億元,,同比增長28%。B站副董事長兼首席運營官李旎在電話上特別強調(diào),,效果類型廣告的增速較快,,接近50%,驅(qū)動了公司毛利的提升,。
此前B站在廣告主和品牌方的固有印象是更適合品牌廣告,。“小紅書種草,、抖音帶品,、天貓經(jīng)營,,用戶心智明確,,賣貨效果不錯;B站品牌廣告業(yè)務表現(xiàn)可以,但效果廣告不夠給力,?!睌?shù)字產(chǎn)業(yè)分析師郝智偉對記者分析道。
據(jù)李旎透露,,第三季度公司前五大廣告主來源于游戲,、電商、數(shù)碼家電,、網(wǎng)服以及汽車,。此外, 李旎表示“抓住了非大促節(jié)點的電商廣告,電商行業(yè)廣告同比增長近80%”,;來自教育,、母嬰、文旅等新興行業(yè)廣告收入增長迅速,,同比增長超100%,。
不過真正將B站推向盈利的非游戲莫屬。B站第三季度游戲收入18.2億元,,較上年同期的9.92億元增長84%,,主要由于B站推出的獨家授權(quán)游戲《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)強勁表現(xiàn)所致。據(jù)交銀國際研報估算,,該手游首月流水為8億—9億元,,日流水超2500萬元,超出預期,。
記者注意到,,實際上從第二季度開始陳睿就預告了游戲可能迎來的“勝利”。B站2024年第二季度移動游戲營業(yè)額為10.07億元,,較2023年同期增長13%,。B站表示主要是由于公司推出新的獨家授權(quán)游戲《三謀》所致。
陳睿當時就重點介紹了《三謀》,,稱其是“B站游戲運營歷史上最快達到10億元流水的游戲”,。
陳睿當時透露,《三謀》在內(nèi)部代號叫NSLG,,是New SLG的意思,。B站方面認為,如果把SLG游戲里面的痛點進行改進,,對玩家會有非常大的吸引力,。此外,針對現(xiàn)在SLG品類對于年輕用戶吸引力不足的情況,,B站對游戲做了創(chuàng)新,?!皬慕Y(jié)果來看,這兩個點都做到了,?!?/p>
思路打開
實現(xiàn)了單季盈利以后,B站現(xiàn)在要面對的是能否長期有希望,。
多位業(yè)內(nèi)人士認為,,能否持續(xù)性盈利還要看游戲的持續(xù)性表現(xiàn)?!啊度\》對于B站的游戲收入拉動明顯,,更重要的不僅僅是收入,它還證明了B站的游戲業(yè)務可以走多元化,,不局限于二次元游戲的成功,。”丁鵬認為,。
不過在丁鵬看來,,B站在游戲上有起色,更重要的是因為其思路上的轉(zhuǎn)變,?!爸癇站總有一種把自己的流量極致變現(xiàn),游戲是最好渠道的感覺,。但現(xiàn)在不是,,游戲是游戲,流量是流量,?!?/p>
“經(jīng)過過去兩年的降本增效和縮編之后,B站游戲把攤子縮小了很多,,集中精力做幾款產(chǎn)品,,而不是幾個方向同時發(fā)力去做,放棄了所謂的平臺+游戲的夢想,?!倍※i進一步分析,“現(xiàn)在游戲更像一個偏獨立業(yè)務,,和主平臺間的關系沒那么大,。”
2023年,,B站的多個新游戲收入低于預期,。廣州研發(fā)工作室解散,游戲業(yè)務持續(xù)調(diào)整中。陳睿開始親自帶隊游戲業(yè)務,。談到游戲行業(yè)的變化,,陳睿分析稱:“游戲行業(yè)變成了存量市場,,能掙錢的游戲只剩下兩種:第一種就是頭部超級游戲,第二種就是在垂類里面成為頭部,?!?/p>
現(xiàn)在看,,《三謀》就屬于B站醞釀多時的頭部超級游戲,,賺錢效果立竿見影。在業(yè)內(nèi)人士看來,,陳睿親自帶隊游戲業(yè)務,,也給了游戲業(yè)務保持相對獨立性的可能?!叭绻鸅站不再想著去游戲化,,把游戲重新定義為重要戰(zhàn)略后,做點賺錢的產(chǎn)品并不難,?!倍※i認為,“雖然誰也不能保證成功,,但游戲行業(yè)的偶然性仍然存在,。”
值得注意的是,,這種思路上的打開,,不僅體現(xiàn)在游戲業(yè)務上,在廣告業(yè)務上B站也在打開思路,。
從2023年“雙11”開始,,B站就化身為阿里巴巴、京東,、拼多多三大電商平臺的流量池,。雖然加大廣告投放的同時,B站經(jīng)常稱非常重視用戶體驗,,但在廣告變現(xiàn)這件事上,,B站顯然沒有那么矛盾和糾結(jié)了。
如何重視用戶體驗的同時釋放更多廣告庫存,,李旎稱,,在首頁信息流、Story Mode,,相關推薦,、搜索,甚至PC跟Pad端口里都在尋找廣告收入的機會,。下一步直播,、播放器,、熱搜等更多場景,也會釋放更多廣告庫存,。另外一面B站也在嘗試將自然流量跟商業(yè)流量打通,,讓原生廣告除了商業(yè)流量以外,可以得到更多自然流量,,實現(xiàn)內(nèi)容即廣告,、廣告即內(nèi)容。
此外,,陳睿還在電話會上特別指出,,B站的商業(yè)并不狹義地指廣告,除了廣告商單帶來的收入之外,,UP主的收入還包括用戶充電,、付費課程等,后續(xù)B站也會借助直播,、熱搜等更多場景,,增加廣告增收的空間。
現(xiàn)在B站需要回答盈利是否可持續(xù),。從目前看,,這種狀態(tài)至少有望延續(xù)到第四季度。
B站公布的數(shù)據(jù)顯示,,今年“雙11”,,B站與阿里、京東,、拼多多,、唯品會等電商平臺達成合作,最終帶貨銷售額(GMV)同比增長超過150%,,帶貨UP主數(shù)量同比增長接近80%,。
《三謀》的紅利也有望持續(xù)。陳睿在回應分析師提問時稱,,《三謀》最重要的目標就是實現(xiàn)長線運營(是指至少5年生命周期的穩(wěn)定運營),。接下來《三謀》將開啟第四賽季運營,會推出全新地圖,、武將和劇本,,將給用戶帶來新體驗。
不過第四季度之后,,市場仍保持觀望,。第三方平臺APP數(shù)據(jù)顯示,小紅書正在快速趕超,。加之小紅書這些平臺均陸續(xù)開通10分鐘視頻的權(quán)限,,B站將不再是中長視頻的“唯一”,。
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